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Projet Informatique
et Sciences du Numérique :

Intelligence Artificielle Deep Learning

illustration d'une ia deep learning

Deep Learning


Notre intérêt pour les intelligences artificielles et en particulier le Deep Learning est apparue pendant de notre année en Première S alors que nous étions nous les trois en option ISN.

Lors d’un de nos cours, notre professeur M.Roche nous a présenté un documentaire présent sur la plateforme NETFLIX, sur la création de l’intelligence artificielle Alphago.
Alphago est (pour résumer) un projet de l’entreprise Google qui visait à battre les meilleurs joueurs du monde au jeu de go, qui est réputé comme étant un des jeux les plus complexe. En effet, il possède un espace de jeu de 19x19 cases, soit un nombre quasi infini de possiblités de mouvements. Les développeurs de Google ont donc développé une intelligence artificielle qui, pour devenir meilleure devait “s'entraîner toute seule”. Cela veut dire que ce programme jouait seul des parties et apprenait au fur et à mesure le jeu et les bonnes tactiques à adopter. C’est comme ça qu’est né le Deep Learing.
Après de longues semaines d’apprentissage le programme réussi à battre le champion du monde en titre et donc à prouver que la machine peut être plus forte que l’Homme.

Suite à cela, notre professeur nous a parlé qu’il réalisait de son côté sa propre intelligence artificielle Deep Learning pour un autre jeu (plus simple) et donc c’est au début de l’année que nous est venue l’idée de faire quelque chose de (presque) similaire.

Nous pensions d’abord réaliser une intelligence artificielle pour le jeu du morpion (tik tak toe). On s’est rapidement rendu compte avec notre professeur que l’intelligence artificielle Deep Learning était inutile pour ce jeu car trop simple. Nous avons donc cherché sur quoi nous pourrions mettre en place cette IA jusqu'à ce qu'on se rend compte qu’elle pouvait aussi faire de la reconnaissance d’images.
Lorsque l’on a appris l'existence de la base de données MINST (Base de données répertoriant des milliers d’images et de chiffres manuscrits) nous avons pensé que cela serait une bonne idée de faire de la reconnaissance des chiffres manuscrits que l’on réaliserait sur un site grâce à la souris.